首先,创建多边形平面【Create-Polygon Primitives-Plane】,将宽度细分和高度细分改为右通道盒的3。在顶视图中选择边线元素,通过缩放工具选择两条垂直线【R】向外移动一定距离,然后选择两条横线,向外移动一定距离,使平面中间出现正方形。右键在模型上选择面【Face】元素,删除中间表面。回到对象【Object Mode】模式,Ctrl D复制,向右移动位置,然后按压Shift D快速复制一串。全选,执行网格-组合【Mesh-Combine】,清除历史,居中枢轴,冻结转换。右键选择模型的顶点【Vertex】元素,全部选择所有顶点,打开编辑网格-合并顶点【Edit Mesh-Merge】右侧的小方格,打开对话框,调整阈值【Threshold】。然后点击下面的应用【Apply】,可见复制模型的相邻顶点是合并的。右键返回对象模式【Object Mode】,Ctrl D以上同样的方法向下复制几排。全选,执行网格合并【Mesh-Combine】清除历史、居中枢轴、冻结转换仍在执行命令。右键在模型上选择顶点【Vertex】全选元素,执行合并顶点操作【Edit Mesh-Merge】右键切换回对象模式,转换到透视图,选择模型,绕X轴旋转90度。站起来。从左上角切换到动画【Animation】模块,点击变形器菜单,调出非线性命令【Nonlinear】下子菜单。执行弯曲【Bend】此时出现了绿色弯曲控制手柄。将控制手柄绕Y轴和Z轴旋转90度。按“T三个蓝色控制节点出现在键上。拉伸中间的控制点,弯曲模型,拉出垃圾桶的主体形状。弯曲完成后,选择模型和控制手柄,清除历史右键,选择顶点【Vertex】元素,找到刚才弯曲的接缝,选择整列点,执行编辑网格-顶点合并【Edit Mesh-Merge】。注意左上角切换回模型【Modeling】模块。右键返回对象模式【Object Mode】,按“R按钮调整高度和大小,完成垃圾桶的主体形状。接下来用挤压【Extrude】命令制作垃圾桶顶部。切换到前视图,选择表面元素,选择顶部圆圈,向外挤压一次。在挤压过程中随时切换视图进行观察。挤压完成后按挤压完成后按W”键退出。再次切换到前视图,选择顶部的圆圈,回到透视图,向上挤压,拉出高度。挤压完成后按W”键退出。接下来,封底垃圾桶。选择边线【Edge】元素,双击选择底线,执行网格-补洞【Mesh-Fill Hole】命令。右键选择面【Face】元素,点选补出的底面,切换到前视图,用移动工具将面向下拉出一定高度。为了使垃圾桶呈现出大大小小的效果,我们还需要对其进行一些调整。选择模型,打开动画模块下的晶格【Lattice】命令。右键在晶格上选择晶格点【Latticfe Point】,用缩放键【R】调整大小。回到对象模式,在透视图中观察效果。如果没有问题,就全选,清除历史。最后给模型卡线,使其光滑时有棱角。在模型模块下选择插入循环线命令。各卡一条线在这些地方。回到对象模式后,按3圆滑显示,完成垃圾桶模型制作。