对秩序路线进行对比分析  总体概述  无论是前期压伦敦帮还是后期抗暴风雪,信仰都在碾压秩序流,与信仰相比,秩序唯一的优势就是工头。  就前两级政策而言,信仰完全处于秩序之上。望塔-警卫塔,不仅要人去工作,还要砸升级,最重要的是明明有人工作影响范围小得可怜。另一方面,祈祷室出来的时候带个技能。虽然这个技能加的希望不多,但是祈祷室不需要人工作,范围很大。  秩序烧人力不讨好,还有负面事件。信仰不需要人,也没有负面事件。核心建筑  宣传中心自带诗人自杀。只要监狱抓住一次人,就必须一直抓住,准备每天30人不在岗位上。圣殿以一当二,能在完全没有负面影响的前提下影响罪人。  而且宣传中心几乎是秩序所必需的建筑,因为广播塔在秩序后面,广播塔也有一个消极事件信仰的神,所以没有消极事件。但广播可以为机器人提供奖励,但神不能。  还有一点,在签署警卫塔和宣传中心时,要增加不满,信仰的祈祷室圣殿不会增加不满。在宣传中心死去的诗人只给秩序带来负面事件,也是死去的治疗室,却给信仰带来了最强的后劲。  治疗室的效果基本相同,但没有核心,可以治愈严重的疾病,最初的2热阶,是一个弱化的医务所,但医务需要30木-20钢-1核心,治疗室只有50木,在暴风雪面前,充满技术,但热阶是 (2 1 1) 4 3=11.宜居不需要过载。其他政策性建筑只有自己的个热阶,要么只能造一个,要么容易发生事故(比如抓进监狱生病),停工。唯一能量产的暴风雪不停工,在-150条件下过载微冷的地方-治疗室。  还有一点,信仰的治疗室可以派孩子当医生(需要童工),50木10的孩子可以得到弱化版的医务所!在信仰线的加持下,童工成为后期的强势政策(雾),因为庇护所只有可怜的2热阶,不享受任何技术——120条件下不过载只有2 4 3=9无法工作。  简单说一下餐车,自带三热阶,对周围工作场所热阶 医疗机构不享受加成。等于用食物换保温技术。其实前期没必要,因为你需要给房子加热,餐车不能给房子加热。这种保温技术是省不下来的。因此,它仍然有利于暴风雪时期,因为这款游戏中为数不多的2热级垃圾建筑之一:伙房和蒸汽采煤机都享受加成。-这两个地方在120时期处于微冷状态。满科技采集站吃这个 1.宜居和医院一样有效,也是孩子温暖的地方,但是-150前夕还是要停工的。结论  秩序监狱逮捕小偷是好坏参半的技能。相应的信仰技能应该是公开忏悔。如果常用的话,会触发一些事件,让你发现公开忏悔也是冤假错案的源头。如果你用得太多,你就会越界。  但即使信仰系善于安抚不满,你也不会越界,不满还是会慢慢下降。因为会触发事件,酒馆的效果会减半,并不比酒馆全力开工的秩序系快多少,只有越界不满才能扑灭。在秩序部门,增加生产能力的好处更为明显——在使用机器人之前,更多的工程师可以投资于研发和医疗保健,技术上升迅速,触发的问题更少,人们对生活充满希望。 无核心治疗室虽好,但好的慢,最重要的是占地面积特别大。理论上可以开很多,其实你根本建不了几个。而且不能升技术减少人手,也不能进驻机器人,其实效果很鸡肋。真正的信仰是独特和不可替代的优势,事实上,是移动厨房,关键不是加热,因为它也占据了体积,很难确保完全覆盖,它的优势是暴风雪仍然可以做饭,但这个优势对几张照片没有多大帮助。 只要每天都能治疗病人,好的慢好的快没有太大区别。新家有很多地方,治疗室还不错,治疗室的优点是可以大规模生产,暴风雪可以让人们在温暖的地方,甚至孩子。至于难民剧本,治疗室可以解放前期很少有工程师进行科研。移动厨房是唯一可以走远的建筑,比如伙房。 这是提高上限的唯一选择。 特别是对于熟练的玩家,不满和希望并不重要,技术改进资源丰富的自然问题解决,所以所有减少不满改善希望建筑成为浪费资源和位置的废物建筑,在这种情况下,建筑较少,加上强大的生产力,所以订单部门在强大的玩家手中发挥上限相对较高。科学技术是第一生产力,但秩序警卫塔直接燃烧人力,你无法避免这个缺点。的确,只要能维护政权,信仰在这方面做得比秩序好,没有负面影响。治疗室和移动厨房可以提高上限。没有什么能达到这样的效果。  以上是对冰汽时代秩序路线的对比分析,希望对玩家有所帮助。