A系(横斩)可攻击横纵轴敌人,可攻击移动敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。更多的A攻击是上或下,对手可以通过蹲或跳来避免。但是中间也有很多A攻击,这种攻击一般都有很强的牵制力。可以充分利用招式本身的性能。另外1A系里很多招都是大规模下段横斩,这个目押一定要练。但在刀魂6中,大部分下段招不倒地(ch除状态外,还有一些招式,如2A这种动作是特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御。B系(纵斩)只能攻击纵轴的敌人,所以可以横移回避,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。 优点是力量一般比较大,浮空技术比较多B。 此外,横移回避也取决于情况,有时不能随意移动。举个例子……索菲右手拿着剑,所以对手左手方向的B会更多,一些B系列动作需要向逆时针方向移动(顺时针并不意味着不,难度会大得多)。有些B系招式有追赶效果,不能移动或只能移动到一个方向,大多数B系招式可以通过侧移闪避免。K系(踢技)用手、脚或身体进行攻击,一般发生较快,还有强大的连段起步技术,还有封横移动。还有踢别人的招数,每个人都不一样,不能一概而论。同时,配合按键攻击方向A B这种同时按的招式很多都是强大的,具有横纵双重属性的招式,直接按A B在这部作品中,破防可以直接使用break attack技。B K、A K很多都是构造或者一些特殊的招数。不能一概而论。所谓步伐所谓构,就是人物做出特定的姿态,可以是连续的,也可以是及时的。比如御剑的霞构和居合构就是连续构;比如船长的214。MAXI七星转生构是不可持续构,可持续构只要不招就能一直保持构状态,不可持续构在一定时间后就会取消。构中的招式性能略强于普通状态下的招式性能,具体表现为:速度、范围、对手造成的状态及后续连接。大多数结构可以在招式结束后按下按钮或方向进入,也可以直接以组合按钮或摩擦方向的形式进入,如船长的214结构;步伐是一种不可持续的结构,但步伐会有一些位移和回避效果,如索菲的双天使避开上部。大部分步伐都是搓方向键进入的,比如NIGHTMARE的GS步骤,御剑滑步,索菲天使步。几乎所有的角色都有结构或步伐之一。有些角色有两种特殊状态,有些角色既没有步伐也没有结构。投技防御不能。上段。发生17F,近距离也能抓住横移对手。使用方法是A G/6A G或4A G,我们称之为前投和后投。如果拆投,A G/6A G投就按A、B、K或者6A、6B、6K拆卸任何键。后投4A G就按4A、4B、4K拆卸任何键。SC6拆投成功不掉血。投技蹲和跳都是可以隐藏的(部分指令除外),外),回报也大,比拆投好。有些投还有RING OUT效果,这个最好先知道,在版边要小心。此外,游戏中还有打投(打击后类似投技的效果,比如塞万提斯的66B)、要注意空投、蹲投(斧头、噩梦、西格飞)、抓起躺在地上的投技。punish(确反)确反,全称确定反击,防御敌人的缺陷时,可以用快速反击。此时对方无法防守,必中无疑。战例:御剑2KB之后,所有角色都可以使用发动时间小于17帧的动作进行反转。反转的因素是对手动作对手的加减帧和我们用来反击的动作帧数。如果我们用来反击的动作帧数小于对手动作对手动作对手动作的硬直帧,则形成反转。广义的punish还包括抓住对手空振或通过移动避免对手招式后形成的反击。以上是《灵魂能力6》的战斗技巧,希望对大家有所帮助。